LoL
Aujourd'hui, comme indiqué dans le titre, je vais parler du jeu League of Legends, qui sortira dans le moi à venir.
League of quoi ???
Leagues of Legends (qu'on appelera maintenant LoL dans un soucis d'économie de temps et d'énergie), c'est l'héritier du mod le plus connu de War3 : Defense of The Ancients, ou DoTA.
Le jeu se présente comme un mélange de MMO et de RTS, sans appartenir à aucun des deux types. Il possède en effet une partie persistante, qui sera développée plus tard, et une partie purement stratégique lors de sessions de combat façon DoTA.
DoTA persistant ? Mais alors, c'est du 1524519828 vs 7657588 (environ) ?
Mais non.. C'est là que LoL se différencie de ses contemporains. J'explique :
On incarne un invocateur, personnalisable à souhait, qui représente l'aspect persistant. Cet invocateur pourra gagner en experience, et donc en niveaux, au fur et à mesure des batailles qu'il livrera. Evidemment, un invocateur, c'est connu pour être un peu lâche. Et c'est vrai : il ne va pas se plonger lui même au coeur de la bataille pour pourfendre vaillament ses ennemis, resplandissant dans son armure brillante au milieu d'un bain de sang indescriptible, taillant en pièce ennemi sur ennemi et inspirant la crainte dans le coeur de tous ceux qui oseront croiser son chemin tandis que.. euh, pardon. Oui donc ça c'est le travail des champions qu'on invoquera pour aller faire le sale boulot à notre place (et c'est nous qui gagnons l'xp, la vie est belle, non ?). Le champion est donc le héro que l'on jouera dans les sessions de combat strategique (la partie RTS de LoL), supervisées par notre invocateur (nous même, roleplayement parlant) et ses alliés/ennemis du moment.
Oui, je sais, sur Garena on peut déjà faire des DoTA et monter en level à côté pour que les autres joueurs voient à quel point on est un no-life. Mais là c'est différent, l'invocateur ne sert pas qu'a nous donner l'impression qu'on joue un rôle actif dans l'univer de LoL : on joue réellement un rôle actif (bien que limité) ! En fonction du niveau de l', celui-ci a accès à quelques sorts, lancés indépendament du héro, qui permettent de téléporter celui-ci, de le soigner, de faire bobo aux ennemis et moult autres choses amusantes qu'on découvrira en testant le jeu.
Bon, admettons. Et c'est cher comme jeu ?
Absolument pas, c'est ça qui est bien, le jeu est gratuit de la tête aux pieds (sans passer par les testicules, qui eux sont payants).
Le premier testicule payant, c'est la personnalisation de l'invocateur. Il est possible de lui acheter tout un tas d'équipements funchouettes, voir des nouveaux skins pourquoi pas, mais cela coutera de l'argent réel.
Le deuxième testicule est un peu moins gros, il s'agit des points d'influence. Les points d'influence servent à débloquer des améliorations au niveau des champions. Il est possible de gagner ces points sans rien dépenser, mais leur acquisition est beaucoup plus rapide avec une participation financière.
Et le scenar ? Attends, ne dis rien. C'est deux clans, un bon et un mauvais, qui se battent depuis la nuit des temps pour le pouvoir et le contrôle d'un territoire, et nous on doit faire pencher la balance en tuant les "méchants" du clan adverse.
Pas tout a fait, mais c'est bien essayé. La "League of Legends" est un système créé dans le but de résoudre les conflits à l'origine des guerres interminables qui ravagent le monde de Valoran depuis des milliers d'années. Ce système est basé sur une règle simple : le pouvoir revient au vainqueur. Tous les conflits entre royaumes se règlent sur les Champs de justice. Chaque combat, futile ou épique, doit être résolu sur le champ de bataille, par les armes.
Le point vocabulaire :
Invocateur : L'invocateur est le personnage incarné par le joueur. Les batailles qu'il mène à l'aide de ses champions lui permettent d'acquérir de l'experience et de monter en niveau, accroissant ainsi ses pouvoirs. Il peut influer sur la partie, indépendamment de son champion grâce à quelques sorts comme la téléportation, le heal, etc.. Un invocateur de haut niveau a accès à plus de champions qu'un invocateur de bas niveau.
Champion : Le champion est le combatant contrôlé par l'invocateur durant toute une bataille. Il est possible (et même conseillé pour une meilleure experience de jeu) de changer de champion à chaque bataille.
Points d'influence : Les points d'influence permettent de débloquer de nouveaux champions, des améliorations et des runes pour l'invocateur et surement bien d'autres encore.
Skillbuild : Le build est l'ensemble des compétences d'un héro. le skillbuild, est l'ordre dans lequel on va apprendre et améliorer ces compétences en fonction de beaucoup de facteurs (niveau des joueurs et des champions ennemis et alliés, capacités et type des champions ennemis, situation, avancement du stuff etc..) qu'il est important de prendre en compte.
Stuff : Le stuff est l'équipement du champion, autrement dit les objets qu'il porte. Ces objets doivent être choisis avec soin en fonction de la spécialisation du héro (dps cac, dps à distance, caster, tank, soutient etc..).
(Ne connaissant le jeu que depuis ce matin, je suis loin d'en avoir fait le tour, surtout sans y avoir joué. Cet article est donc susceptible d'être modifié)
A suivre après la sortie du jeu (si celui-ci en vaut la peine, et si j'en ai le courage) : nos impressions sur le jeu, des stuffs et des skillbuilds adaptés aux héros ainsi que des strategies, et pourquoi pas des astuces pour éviter de se faire insulter en mp à cause d'erreurs de noo.. de débutant.
On se quitte sur une petite vidéo : le trailer de LoL.
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